Catégorie:La phase Civilisation

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Cette phase a notamment été développé par Soren Johnson, le designer de Civilisation 4.

La phase civilisation débute au moment où votre tribu comporte 12 membres et a pris le contrôle de sa région, à ce moment là, l'enceinte de la ville se crée et vous pouvez commencer à créer des bâtiments à l'aide de l'éditeur de bâtiment. Mais ne perdez pas de vue que votre objectif final est d'asservir l'univers tout entier (rire de génie du mal) ! Il va donc falloir commencer par votre planète à l'aide de l'éditeur de véhicule. En effet, arrivé à ce stade vous perdez tout contrôle sur vos créatures. Vous ne pourrez désormais agir qu'à travers les véhicules que vous devrez d'abord construire au sein de vos villes.


[modifier] Les villes

Il y aura deux types de villes, une grande version et une plus petite, chacune ayant un nombre prédéfini d'emplacements constructibles. Les bâtiments que l'on pourra construire se répartiront selon trois grandes catégories :

  • Les usines.
  • "L'habitat".
  • Les loisirs.

Il y a 12 villes par planète, certaines pourront construire des navires et d'autres pas.

[modifier] Les méchants ennemis

Durant cette phase vous devrez prendre le contrôle de la planète. Mais malheureusement, certaines civilisations étrangères ne vous laisseront pas faire et essayeront elles mêmes de s'emparer du pouvoir ! Outre ces autochtones, vous devrez faire face à des créatures "épiques". Ces créatures sont des versions gonflées des géants normaux aux anabolisants et autres substances qui les rendront particulièrement difficile à vaincre car ils ont 3000 PV . De plus elles possèdent la faculté de cracher du feu et sont gigantesques...

On remarque également des tribus sur la carte, certaines donneront naissance à des villes, d'autres des bonus lorsque vous enverrez un vehicule. Attention, celles qui donneront des villes attaqueront votre véhicule.

Mais vous aussi vous aurez le droit à des super-pouvoirs, qui dépendront de votre façon de jouer aux phases précédentes ainsi que d'une arme ultime.

  • Un missile intercontinental pour les militaires
  • Un super rachat pour les marchands
  • Un hologramme géant pour les religieux


[modifier] Les Philosophies

Cette phase proposera donc 3 philosophies différentes. Vous ne pourrez pas choisir votre philosophie au départ. Par exemple, si pendant la phase tribu vous avez été amical, votre philosophie sera religieux. Si vous avez été opportuniste, votre philosophie sera économique. Et si vous avez été une tribu agressive, votre philosophie sera militaire. A tout moment vous pouvez changer de philosophie. Par exemple si vous êtes une nation militaire et que vous conquériez une nation économique, on vous demandera alors de choisir entre économique et militaire. Si vous choisissez d'être économique et que vous rachetez ensuite toutes les autres nation, votre voie seras d'être une nation économique. Chaque philosophie a ses propres moyens de bataille (voir ci-dessus), mais aussi leurs propres véhicules :

  • Les marchands. Ils essayeront d'acheter les villes.
  • Les religieux. Ceux là tenteront de rallier les populations ennemies à votre cause.
  • Les militaires. La bonne vieille méthode ; on casse tout...

Certaines philosophies auront également du mal à s'entendre avec vous. Par exemple, il sera difficile d'être ami avec un nation militaire si votre philosophie est religieuse (bien évidemment, cela dépend aussi du niveau de difficulté que vous avez choisi).


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